home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000073_dwarner@webcom.com _Sat Mar 23 21:31:23 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id VAA16531 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sat, 23 Mar 1996 21:31:22 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA100244504; Sat, 23 Mar 1996 18:28:24 -0800
  4. Date: Sat, 23 Mar 1996 18:28:24 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <23199636.Amiga@kitsune.swcp.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: larrys@swcp.com (Larry Shultz)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: LW 4.X or 5.0?- Nurbs
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >At 03:19 PM 3/23/96 -0800, you wrote:
  20. >>
  21. >>> Lightwave does map using UV coordinates. Its just not obvious until you
  22. >want to program plug-ins
  23. >>> for it. We are developing a title for the playstation and we can already
  24. >convert LW objects to Playstation
  25. >>> format including mapping co-ordinates. In fact you can find example C
  26. >source showing how LW handles
  27. >>> textures (UV co-ordinates) at this site: http://isys.ml.org/
  28. >>
  29. >>I guess that explains why things like the Morphing trick (using a morph 
  30. >>to change the way your image maps) works.  Thanks for the info.
  31. >>
  32. >>-- Joe
  33. >>
  34. >>
  35. >
  36. >Larry have you tried extracting the UVs from the object format after using
  37. >the morphing trick?  We tried and failed. Then Brad Peebler told me that the
  38. >UV coords are not fully utilized in the object format and that the morph
  39. >trick is an internal trick LW does.  Just curious and looking for a solution.
  40.  
  41. I guess that we are converting LW "UV" coordinates to Sonys method of doing it.
  42. Are you guys doing any playstation developement?
  43. Larry Shultz
  44.